就數(shù)學(xué)本身而言,是壯麗多彩、千姿百態(tài)、引人入勝的?!A羅庚
24點是通過撲克牌來完成的競爭性智力游戲,24點游戲考驗的是玩家的反應(yīng)和計算能力,能夠提高記憶力,促進反應(yīng)能力和計算能力,有利于開發(fā)孩子們的智力水平。為了豐富學(xué)生的數(shù)學(xué)課外知識,體驗感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,建立學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的信心。本著為學(xué)生有機會展示自己的數(shù)學(xué)素養(yǎng),提供學(xué)生一個展示自我的舞臺,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)能力宗旨,驛城實驗小學(xué)舉行了“24點”比賽
此前,簡單介紹了游戲的玩法:“24點”游戲規(guī)則:
1. 利用+、-、×、÷和( )等符號,把牌面上的數(shù)算出24。
2. 每張牌必須用一次且只能用一次。
3. 誰最先算出24,就獲勝。
比賽分為兩部分,第一部分五分鐘五道題,第二部分搶答題!哪一組又快又對的算出來得十分,搶答扣十分。
現(xiàn)場氣氛火熱,臺上隊員們緊張答題,臺下拉拉隊們努力加油。尤其是第二部分的搶答題環(huán)節(jié),比賽期間,同學(xué)們緊張、激烈的競賽氛圍相當(dāng)濃厚,一個個神情嚴(yán)肅,或口中喃喃細(xì)語,咀嚼著數(shù)字間的絲絲聯(lián)系;或撥動著小巧的手指,演算著加減乘除間的奧秘;亦或思緒飛舞,在腦海中記錄下決定勝負(fù)的關(guān)鍵。
經(jīng)過激烈的角逐,最后四(5)以70分獲得冠軍!此次活動使每位參賽選手都體會了數(shù)學(xué)計算的樂趣,考驗了學(xué)生的計算能力,提高了學(xué)生綜合素質(zhì),培養(yǎng)了敏捷的運算思維能力,使學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣。
編輯:數(shù)學(xué)組
報道:王瀟苒